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 Inventaire d'armes et d'armures .

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50/300  (50/300)
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MessageSujet: Inventaire d'armes et d'armures .   Sam 17 Déc 2011 - 14:47

Voici la liste des nouvelles armes et armures :

Hache :

Hache standart : 7 Po , lvl 1 requis .

Hache à deux mains : 15 Po , Lvl 2 Requis . Bonus : +1 en Force .

Hache de Jet : 25 Po , lvl3 requis , possibilité d'être lancée .

Hache à deux mains des seigneurs nains : 50Po,lvl4requis Bonus : +1 en courage e en force .

Hache de bourreau : 75Po , lvl5requis . Bonus : +1 en force , qui se transforme en +3 en force si l'ennemi commence à saigner .

Hache Lourde à deux mains : 100Po lvl6 et classe Berserker requis .Bonus : +3 en Force .

Terreur des elfes : 125 Po , lvl 7 requis . Bonus : +2 en force , transformé en +4 si le porteur est un nain .

Hache double : 150Po , lvl8 requis . Bonus +5 en force -1 en Dextérité .

Tomahawk : 175Po , lvl9requis . Bonus : +2 en force+3 en Dextérité .

Hache double du chaos : 250Po , lvl10 requis . Bonus : + 6 en Force + Talent »Hémorragie » +Talent « Intimidation » .


Epée :

Epée standart à une main . : 5 Po , Lvl 1 requis .

Epée d'acier à 1 main : 10 Po , lvl 2 requis . Bonus : +1 en force .

Porte mort:35 Po, lvl 3 requis .Bonus:Halo cruel (+1en force à toute l'équipe du porteur )

Epées à 2 mains équilibrées : 50 Po , lvl 4 requis. Bonus : +2 en Force

Epée de Granit à deux mains :70Po,requiert lvl 5 et +1 en force minimum . Bonus : Bonus de dégat élevée , +1 en force .

Epée d'escrimeur à une main :95Po, lvl6 et classe escrimeur requis . Bonus : +3 en Dextérité
Epée à lame large : 125Po,lvl7 requis . Bonus : +4 en force,+2enParade .-1 en dextérité .

Epée à crochet : 150Po , lvl8 requis . Bonus : +3 en Parade . +2 en dextérité . Permet de percer les armures de qualités basse et moyenne .

Epée de Titans : 200Po , lvl9requis . Bonus : +7 en Force . -2en Dextérité ;


Cimeterre :

Cimeterre standart : 6 Po , Lvl1 requis .

Cimeterre du désert :12 Po , Lvl 2 requis . Bonus : +1 en Vélocité de coup .

Lame recourbé de Nugma: 40 Po , lvl3 et alignement maléfique requis .

Double Cimeterre : 60 , lvl 4 requis . Bonus : +3 en Parade .

Double-cimeterre enchanté de Zator : 80Po,requiert lvl5 .Bonus :+3 en parade , Bonus de dégat élevée sur les créatures de la nuit .

Cimeterre à lame acide : 95, lvl6requis . Bonus : Si vous blessez un ennemi avec cette arme , il reçoit des dégats sur le temps , peu à peu que l'acide pénétre les chairs .

Cimeterre elfique : 120Po,lvl7requis . Bonus : « Résistance »,+3en Dextérité .

Cimeterre elfique noir : 150PO , lvl8requis . Bonus : +4 en dextérité , + 2 en force .

Lame légère des dix anciens : 300PO , lvl 9 requis . Bonus : Talent «  Multidextrie » Permet de porter jusqu'à 6  lames de ce genre . + 2 en Dextérité , + 3 en parade .

Cimeterre de Chaos : 500Po , lvl 10 requis . Bonus : +10 en force sur les monstres maléfiques ou d'élément glace . +3 en Dextérité . +1 En force et en parade .


Katana / Sabre / Epée spéciale :

Epée à lame recourbé : 7 Po , lvl 1 requis .

Epée à lame crantée : 15 Po , lvl 2 requis . Bonus : Bonus de dommage .

Absorblame : 80 Po, lvl 4 requis . Bonus : A chaque monstre tuée , vous obtenez 1 éclat d'âme. Quand vous arrivez à 20 éclats d'âmes , vous obtenez un bonus +1 de votre choix

Lame noire : 80 Po , lvl5requis . Bonus : +2en dextérité , Bonus de degat élevée sur les créatures de la lumiére .

Nicklame : 150 Po , lvl 5 requis . Lame recoubé , pourvu d'emplacement pour y mettre des cordes permettant de jouer de la guitare . Un enchantement donne à l'instrument une résonnance électrique . Bonus : +2 Dextérité , +1 Force .
Epée laser : 100 Po , lvl 6 et classe néogicien requis . Bonus de dégat élevé .

Sabre d'émeraude : 125Po ,lvl7requis . Bonus : Bonus de dégat moyen , +1 en force , +1en Dextérité .

Lame Dispel : 175Po  ,lvl8requis . Bonus : Dissipe la magie d'un mage au contact de cette lame . +1 en force , + 1 en Dextérité .

Epée à garde piqué : 200Po , lvl9 requis . Epée spécial dont la garde est orné de deux piques permettant de désarmer l'adversaire avec un miniumum de difficultés . Bonus : +2 en force .


Hallebarde :

Hallebarde : 7 Po , lvl 1 requis .

Hallebarde des gardes de Walentir : 14 Po , lvl 2 requis . Bonus : +1 en Parade .

Hallebarde de lumiére : 34 Po, lvl3 et alignement bon requis . Bonus : Halo bienfaisant
(A chaque fois que le porteur réussit un coup , ses compagnons récupérent 1 point de vie)

Hallebarde de paladin : 50Po , lvl 4 requis . Bonus :Bénédiction (Le porteur ne peut être la cible d'un effet négatif . )

Lance avec pointe de cristal :80Po , lvl 5requis. Bonus :+1en Parade, plus longue portée qu'une autre arme , peut émettre de la lumiére par la point à la volonté du Paladin .

Hallebarde Palladine améliorée : 100 Po , lvl 6 et classe palladine requis . Bonus de puissance en magie défensive , + 25 Point de Mana .

Halleblame ( hallebarde chinoise ) : 150Po , lvl 7 requis . Bonus : +2 en vélocité , +2 en Dextérité .

Harpon de lave : 175Po , lvl8 requis . Bonus : +2 en Parade , +2 en Force , +1 en dégat de feu .

Double Hallebarde : 225Po , lvl9 requis . Bonus : +4en Vélocité , +3en Vélocité .


Katana :

Katana standart : 7 Po , lvl 1 requis .

Katana affuté : 14 Po , lvl 2 requis . Bonus : +1 en Dextérité .

Katana des vents : 25 Po, lvl 3 requis,Bonus :+2 en Vélocité de coup .

Tsugushi : 45Po,lvl4requis Bonus : mécanique ( l'arme change de forme. Elle donne au choix du porteur en fonction de la situation , soit +1en force , soit +1 en dextérité )

Katana Brise-Mana :80Po , lvl 5requis . Bonus : Invulnérabilité aux sorts si le porteur pare avec ce sabre .

Katana Léger : 110 Po , lvl6 et classe Maître d'arme requis . Bonus : Vous obtenez la compétence Quadridextrie . Cela vous permet de porter 4 Armes , uniquement s'il s'agit de
Katana .

Katana à manche mécanique : 150Po , lvl7 requis . Garde du Katana spéciale : Le Katana reconnaît la poigne de son maître . Si quelqu'un d'autre vient à le prendre , des pointes sortir de la garde pour percer la main de totue part .

Sabre plasma : 200Po , lvl 8 et classe Néogicien requis . Katana standart , se transformant en Katana de plasma dans la main d'un Néogicien ( +5 En force , +2 en Dextérité ) .

Masamune : 300Po , lvl 10 requis . +5 en Dextérité +5 en Force + 3 en Vélocité .


Armure :

Gilet de cuir : 5Po .
Gilet de mailles sans manche basse qualité : 10Po .
Gilet de mailles sans manche standart : 15Po .
Gilet de mailles sans manche supérieur : 20Po
Gilet de mailles sans manche supérieur teinté : 30Po ( couleur au choix ) .
Côte de mailles complètes basse qualité : 40Po .
Côtes de mailles complètes standart : 45Po .
Côtes de mailles complètes supérieur : 55Po .
Gilet de plaque sans manche : 65Po .
Gilet de plaque avec manche : 80Po .
Armure de cuir complète : 65Po .
Armure de plaque complète basse qualité : 100Po .
Armure de plaque complète standart :110Po .
Armure de plaque complète supérieur : 120Po .

Gantelets de cuir : 5 Po .
Gantelets de maille : 15Po
Gantelets de plaques : 30Po .

Calotte de cuir : 10Po .
Calotte de mailles : 20Po .
Casque de plaque : 30Po
Heaume de fer : 40Po
Heaume de chevalier à panache : 50Po
Casque de spartiate : 50Po .
Casque à corne : 50Po

Bottes de cuir :5Po
Solerets de fer : 10Po
Soleret de plaque : 20Po
Ceinture de cuir :5Po
Ceinture avec renforcement en métal : 20Po .


Targe : 5Po
Couvercle de tonneau : 5 Po
Bouclier en bois : 15 Po .
Bouclier de bois avec renforcement en cuir : 20Po
Bouclier de fer : 25 Po .
Bouclier d'acier : 35 Po .
Bouclier du Chevalier flamboyant : 45 Po + Bonus +1 en combat contre les morts vivants .
Bouclier du Chevalier aérien :45 Po + Bonus + 1 en combat contre les créatures de la Terre .
Bouclier du Chevalier lumineux : 45 Po + bonus +1 contre les démons .
Bouclier du Chevalier aquatique : 45 Po + Bonus+1 contre les créatures du feu .
Bouclier du Chevalier terrien : 45 Po + Bonus +1 contre les créatures aquatiques .
Bouclier du Chevalier ténébreux :45 Po + Bonus+1 contre les créatures de la lumiére .
Bouclier de cristal noir : 100Po + Absorbe les faibles attaques magiques

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MessageSujet: Re: Inventaire d'armes et d'armures .   Sam 17 Déc 2011 - 19:44

[Question à propos de l'Absorblame et de ses 20 éclats d'âmes : le bonus est définitif ou il est implanté dans l'arme ?]

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Le message est clair, non ?


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