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 Régles et autres conseils pour l'immersion en terre d'Aiwed .

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Meleknes Naelis



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MessageSujet: Régles et autres conseils pour l'immersion en terre d'Aiwed .   Mer 21 Déc - 19:40

Réglement des terres d'Aiwed et lois en tout genre :

Si vous êtes arriévs ici , c'est que vous vous êtes lancés dans l'aventure . Trés bien ! Mais avant de commencer à jouer , il serait de bon ton de faire un point sur tout ce qui est Vocabulaire et comportement :

1) Vocabulaire :

Les membres les plus anciens du forum utiliseront pout la plupart des initiales ou des mots techniques habituels dans le monde du Jeu de rôle . Voici un récapitulatif de certains de ces mots :

RP : Role Play . Désigne le fait de jouer un rôle , d'écrire vos aventures avec votre personnage .

XP Désigne l'expérience , des points que vous gagnez au fur et à mesure des combats et des aventures . Permettra à votre personnage de gagner en puissance et de prendre des niveaux .

PO : Désigne une Piéces d'Or , la monnaie standart dans le monde d'Aiwed , permettant d'acheter des objets et des services .

Skill Désigne les compétences , les "talents " d'un personnage .

Stuff Désigne l'équipement d'un personnage , les objets qu'il porte .

Rolîste Désigne quelqu'un qui fait du Rp . Vous en deviendrez un si vous continuez à jouer sur ce forum .

Hey Le palouf , balance tes heals et débuff moi ! Les mobs m'ont Complétement Stuns , jsuis pas prêt d'avoir un stuff de Roxxor lol ! : Hum ... Nous verrons cela plus tard , ce n'est pas nécéssaire .


Voila pour ce qui est du Vocabulaire !
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Meleknes Naelis



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MessageSujet: Re: Régles et autres conseils pour l'immersion en terre d'Aiwed .   Mer 21 Déc - 20:07

2) Comportement dans le forum en général ( oui parce que bien sur on fait pas n'importe quoi ) :

Pour passer un bon moment avec les autres membres , il vous faudra vous adapter à certaines régles .
Voyons cela en quelques points , avant de passer au choses sérieuses et plus réjouissantes , à savoir, la création de votre personnage :

Bien choisir son nom : Votre pseudo ne doit surtout pas contenir de chiffre ou de signe . Comment expliquer que Darki75?ù^ tire sur un Orque ? Prévenez moi si vous trouvez la réponse .

Ecriture : Il n'y a rien de pire que de voir un bon message gaché par une écriture en SMS . Ecrivez les mots entiérement , sans trop de faute , et ce sera parfait . De plus , écrivez des messages compréhensibes , ni trop compliqués , ni trop simples .
Voici un exemple :

L'Nain sorti sa ache et l'abatit sur la béte


Le nain posa la main sur le manche de sa hache . Une goutte de sueur dégoulinait de son front . Les gravures du manche lui rentrérent dans la main . C'était son grand ami qui les avait forgés . Il se rappella soudain la dernière fois où il l'avait vu . Ils avaient mangés des ...




Bref , vous voyez ce que je veux dire .
Prenez le juste milieu entre ces deux messages , et vous deviendrez un bon Rolîste !
Faites toutefois de temps en temps de longs messages , pour notre plaisir à tous .

Voila donc les règles comportementales que vous devez respécter .
Passons maintenant au jeu !
Vous êtes prêts pour l'aventure !

......
Quoi ? Vous n'avez pas encore de personnage ?!
Voius savez donc ce qui va suivre : Comment se créer un personnage .
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Meleknes Naelis



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MessageSujet: Re: Régles et autres conseils pour l'immersion en terre d'Aiwed .   Jeu 22 Déc - 19:13

II) Création de personnage :

Voici la fiche que vous devrez copier/coller dans votre présentation :

Nom du personnage :

Race :

Classe :

Compétences de base ( 3 au choix ) :

Apparence physique :

Caractère :

Alignement :

Histoire :

Equipement spécial souhaité et demandé :

Technique Furie :

Ordre des caractéritiques voulu :


Je vais donc vous expliquer ces rubriques une par une .

1) La race :

La race de votre personnage determinera l'apparence générale et la profession de votre personnage . Par exemple , un nain sera forcément de petite taille , et un elfe noir aura la peau aussi noir que le charbon .
Voici les races existantes dans le monde d' Aiwed , race que vous allez devoir choisir :

Humain : les humains sont des gens commme vous et moi dans la vie . Ils peuvent être fort , intelligent , agile , brutal , idiot ... Bref , quelconque .
Avantage : Ils sont assez polyvalents et peuvent donc faire n'importe quelle profession sans trop de mal .
Défaut : Pour la plupart , les humains n'ont aucune noblesse . Ils sont donc souvent méprisés par les autres races . De plus , ils seront toujours moins bon guerrier qu'un nain ou moins bon archer qu'un elfe .
Bonus de race : La race humaine permet de choisir 4 compétences de bases plutôt que 3 .
Classe possible : Toutes classes .



Les elfes : Les elfes sont les peuples habitants la forêt . La plupart sont blonds avec les cheveux longs , mais il existe toujours des exceptions . Ils ont parcontre toujours els oreilles pointues . Les elfes sont sveltes et agiles , mais font tout de même de bons guerriers grace à leur rapidité .
Avantages : Les elfes sont rapides et agiles , ce qui en fait de trés bon rodeur .
Défaut : Les elfes sont beaucoup trop sur d'eux .
Bonus de race : Compétence " Acuité auditive " .
Classes possibles : Guerrier , archer , mage , GunsLingers , prêtre .




Les elfes noirs : Ces cousins des elfes sylvains habitent les grottes souterraines .
Ils différent des Elfes par leur peau noire . La plupart du temps fourbes , et font de trés bon assassin .
Avantage : Ils sont assez polyvalents . Ils excellent en Dissimulation , mais sont tout de même correcte dans le reste des caractéristiques .
Défaut : Ils font fuir les badauds . Ils sont détestés des Elfes sylvains qui les trouvent " particuliérement putride " selon leurs propres termes ...
Bonus de base : 1 en Discrétion .
Classes possibles : Assassin , guerrier , prêtre , mage , Gunslingers , archer .



Les nains : Les nains sont des êtres humanoïdes de petite taille , avec deux bras , deux jambes , une barbe et un ventre . Souvent bourrus , toujours bourrins , leurs carrures en fait de bons guerriers .
Avantage : Dotés d'une grande force , ils excellent dans le maniement des armes lourdes .
Ils ont aussi un bonus d'intelligence pour trouver des blagues sur les Elfes .
Défaut :Leur petite taille , qui en fait la risée du monde entier .
Leur agilité est déplorable , et la plupart du temps leur intelligence est moyenne .
Bonus de base : Compétence : Maîtrise des haches à une et deux mains .
Classes possibles : Guerrier , Mage , GunsLingers , Prêtre .



Les orques : Ahhhh , que dirent de ces ?@ù: d'orques ! Et encore , ce sont leurs propres mots !
Les Orques , Créatures vertes et pour la plupart stupide , d'une carrure légérement supérieur à celle d'un humain .
Avantages : Ils ont une grande force ainsi qu'une grande agilité aux combats .
Défaut : Les orques sont détestés dans le monde entier . Leur odeur est extrémement reppoussante .
Bonus : 1 en Force .
Classes possibles : Guerrier , Archer .



Zorlim : Les Zorlims , apparus récemment , sont des " génasi du feu " , comme dirait un certain narrateur . Ils puisent leurs forces de cet élément .
Ils ressemblent à des humains , à quelques détails prés : Ils font en moyenne 2 métres , et leurs peau , yeux , et cheveux sont rouges . Ils sont en générale couvert de tatouage . Leurs alignements est obligatoirement bon .
Avantage : Leurs tailles et un atout dans le métier de Guerrier . Ce qui ne leurs empêchent pas de manier la magie comme pas deux , d'être discret quand ils le veulent , et précis à l'arc ! Ils sont donc extrémements polyvalents .
Défaut : Leur physique pour le moins unique leur fait souvent défaut . En effet , les paysans avec des torches et des fourches , se croient souvent plus forts que tout , et tentent de tuer les Zorlims , qu'ils considérent comme des démons ...
Bonus de base : Maîtrise de la magie .
Classes possibles : Guerriers , mages , prêtres , Archer , assassin , Pugilistes .



Démon : Les démons sont apparus peu avant les Zorlims . Ils sont fonciérement mauvais , mais pas forcément puissants . Ils ressemblent physiquement aux humains , à part leurs peaux bleus marine / violette . Les démons sont cruels , mauvais , et sans scrupule . Ils sont prés à tout pour réusir .
Ils ont une bonne force , et sont extrémement intelligent .
Ils peuvent changer de forme à petite échelle .
Avantage : Ils ne meurent pas par des armes standarts . Seuls la magie peut les tuer .
Ils sont polyvalents .
Défaut : Comme les Zorlims , ils sont poursuivis par les paysans ...
Bonus de race : Récupération rapide .
Classes possibles : Guerrier , Assassin , mage , prêtre , Gunslingers , Pugilistes .



Lycans : Ressemblant à des humains la plupart du temps , les lycans ont la possibilité de se transformer en homme bête . Pas forcément en homme loup , comme le croit la plupart des non-initiés .
Cela dépend de leur race , mais ils ne peuvent se transformer qu'en une sorte d'homme bête . [ Vous choississez celle ci à la création de votre personnage .
Avantage : Bonne résistance physique , ainsi qu'un bonus 2 quand ils sont transformés dans la caractéristique dépendant de l'animal de transformation .
Désavantage : Aucun bonus quand ils sont non transformés .
Bonus de race : Aucun à part la transformation .
Classes possibles : Guerriers , assassins , mages , prêtres , Pugilistes .


Voila pour les races . Choississez la bien car elle définira pour beaucoup votre style de combat .

2) Classes :

Les classes correspondent aux dufférents styles de combats existant dans le monde d'Aiwed . Il est vitale d'en avoir un pour survivre et obtenir des compétences .

Guerrier : Les Guerrier sont els combattants au Corp à Corp . Ils utilisent des armes de contact , comme des épées ou des haches et portent des armures .

Mage : Les mages sont divises en différentes parties . Ils doivent choisir un élément pour lancer des sorts . Plus en général , les mages sont les utilisateurs des arcanes . Ils puisent dans l'énergie ambiante pour lancer un grand panel de sortilèges .

Archer : les archers sont des combattants faisant des dégats physiques à distance . Pour cela ils utilisent
des arcs ou des arbalétes .


Assassin : Les assassins combattent dans l'ombre et frappent dans le dos . Ils font des dégats physiques au Corps à Corps à répétitions . Ils utilisent des dagues et différents types de poisons .

Prêtre : Les prêtres sont une branche à part entière des mages . Ils utilisent des sorts se basant sur leur foi et des sorts de guérison .

Pugilistes : Les Pugilistes sont les combattants au corps à corps par excellence . Ils utilisent leurs forces brutes et des armes telles que des griffes ou des poings .

Gunslingers : Les Gunslingers infligent des dégats physiques à distance , à l'instar des archers . Cependant , les GLs utilisent des armes à feu et des balles , et non des arcs .

3 ) Compétences de bases :

Les compétences de bases ... Comment expliquer ce systéme ... Nous allons faire simple :
A la création de votre personnage , celui ci saura déjà faire quelques trucs .
Par exemple , un nain guerrier commençant sa carriére saura quand même un minimum manier une hache !
Ce n'est qu'un exemple , vous pouvez prendre n'importe quelle compétence parmis la liste qui va suivre .
Cependant , gardez un minimu de logique . Un guerrier qui saura manier l'arc , panser des blessures et suivre une piste et qui ne sait pas manier d'arme aura bien du mal à débuter dans sa carriére ...


Quand vous augmenterez de niveau , vous pourrez choisir une nouvelle compétence à chaque fois , en plus des compétences normales de votre classe .
Par exemple avec la classe guerrier , en passant niveau 2 vous obtenez la compétence Ambidextrie , quoiqu'il arrive ! Mais en plus , vous devez choisir une compétence parmis la liste .
Quelle liste vous allez me dire ? Et bien celle ci , vous répondis je :

- Maîtrise de l'épée à une main .
- Maîtrise de l'épée à deux mains .
- Maîtrise de la hache à une main .
- Maîtrise de la hache à deux mains .
- Maîtrise de la dague .
- Maîtrise de l'arc .
- Maîtrise de l'arbalète .
- Maîtrise de la griffe .
- Maîtrise de la sarbacane .
- Maîtrise du cimeterre .
- Maîtrise de la lance .
- Maîtrise de la faux .
- Parade améliorée .
- Charisme .
- Maîtrise des armes spéciales .
- Maîtrise de la magie .
- Déguisement .
- Parler : langues anciennes .
- Ecrire / déchiffrer : langues anciennes .
- Récupération rapide .
- Application des premiers soins .
- Suivre une piste .
- Nager .
- Escalader.
- Course rapide .
- Réflexe .
- Instrument de musique .
- Assurer le spectacle .
- Ambidextrie .
- Intimidation .
- Jongler / Chanter / Cuisiner .
- Forgeron .
- Cordonnier .
- Crochetage .
- Désamorçage .
- Déplacement silencieux .
- Main agile .
- Combat à main nue .
- Chevaucher .
- Jouer la comédie .
- Science du mensonge .
- Marchandage .
- Résistance à l'alcool .
- Ouïe améliorée .
- Vue améliorée .
- Vision Nocturne .
- Coup dans le dos .
- Language de la rue .
- Lire / écrire : Langue des nains .
- Lire / écrire : Langue des elfes .
- Lire / écrire : Langue général .
- Science des poisons .
- Science des démons .
- Sciens de la magie .
- Force accrue .
- Discrétion accrue .
- Dextérité accrue .
- Rapidité accrue .
- Précision accrue .
- Puissance magique accrue .
- Dressage des animaux innofensifs .
- Connaisance des denrées.
- Insensibilité aux poisons .
- 6éme sens .
- Language des signes .
- Altruisme reconnue .
- Erudit .
- Reconnaisances des minerais .
- Reconnaissances des plantes .
- Reconnaissances des artefacts .


Certaines de ces compétences sont difficiles à comprendre sans explications , je vais donc en expliquer plusieurs ( si vous ne comprenez pas une compétence non expliquer , contactez moi je vous
expliquerais ) .
Les compétences " Maîtrise de ... " ne sont pas indispensables pour manier une arme . Cependant , si vous utilisez l'arme correspondante sans la compétence adéquate , un malus vous sera attribué , rabaissant vos jets de dés sur les attaques et les défenses comprennant cette arme .
Et Euh ... Bon , si vous ne comprenez pas une compétence , contactez moi .


4) Apparence physique / Histoire / Caractère / Equipement spécial souhaité :


Toutes ces sections ne sont pas particuliérement importante . Il s'agit juste de cerner votre personnage .
Dans la parti apparence , vous mettrez sa corpulence , sa taille , sa couleur de cheveux , etc .
Dans Histoire , vous décrirez le parcours , ( la vie ) de votre personnage jusqu'à son arrivé dans la ville de départ que vous aurez choisis .
Dans Caractére , vous décrirez les différentes aspects mentaux de votre personnage , s'il est grincheux , noble , fourbe , etc ...
La partie équipement spécial est dédié à ceux qui voudront avoir un objet fétiche par exemple .
Une épée ancestrale de votre famille , une longue toge noire avec une capuche , un anneau que vous a donnez votre pére , une somme d'argent dont vous avez soulagé son précédent possesseur par le passé , Bref ! Demandez ce qui vous ferez plaisir , et je verrais si je vous l'accorde !

5) Alignement :

Qu'est ce qu'un alignement ? C'est simple, c'est ... Ahem . C'est votre , disons " nature " . C'est ce qui définiera si vous êtes bon ou mauvais . ( ou neutre ) .
Si vous voulez être du bon cîéts de la force , vous serez de l'alignement Walentiriens .
Si vous voulez être mauvais , vous serez d'alignement Camdiborien .

De l'alignement dépendra votre ville de départ .

6) Technique Furie :

La Furie est le nom de l'ultime attaque de votre personnage .
Vous ne pourrez l'utilisez que quand votre barre de furie sera pleine .
C'est une barre sur 100 , qui se remplit au fur et à mesure que vous prenez des coups .
Votre technique de furie se présentera sous cette forme :

Nom : Le nom de votre technique .
Bonus ou effet : Les bonus que vous obtiendrez en déclenchant votre attaque .
Visuel : Ce que fera votre technique au niveau du visue . C'est à drie ce que verrons les gens qui vous regarderont quand vous utiliserez votre technique .

7) Ordre des caractéristiques voulus .

Les caractéristiques sont classés en 6 catégories :

Force , pour les épreuves de force ou d'endurance . (F)
Adresse , pour les épreuves de dextérité , de précision et d'agilité . (Adr)
Intelligenre , pour les épreuves intellectuelles , mentales et les énigmes . ( Int )
Rapidité , pour les épreuves de course ou de réflexe . (R)
Discrétion , pour les épeuves de furtivité et de dissimulation . ( Dis)
Charisme , pour les épreuves de persuation et de mensonge . (Cha)


Lors de la création de votre personnage , un Administrateur jettera 6 fois un dés à 20 face . Il divisera le résultat par deux , ce qui donnera des résultats entre 1 et 10 .
Ces 6 résultats correspondront à vos caractéristiques . Bien entendu , si les résultats sont trop bas ( Que des 1 ou des 2 par exemples à ou trop haut ( Uniquement des 10 et des 9 ) l'admin prendra soin de rejetter les dés .

Car votre personnage vous appartient , vous avez quand même une liberté sur ce point :
l'ordre des caractéristiques .
Vous mettrez en premier la caractéritique dont vous voulez avoir le meilleur score et en dernier la caractéritiques qui ne vous interesse pas particuliérement .
Vous présenterez la liste sous cette forme :

Force-Adresse-Rapidité-Discrétion-Intelligenre-Charisme

( L'ordre ci dessus n'est bien sru qu'un exemple . )


Conclusion :

Voila , vous savez tout pour créer votre personnage en bonne et dûe forme !
Bonne chance aventurier , et que votre vie soit longue dans la Chaotique terre d'Aiwed .
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