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 Quête de Xynthia : Le lac de Walentir

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MessageSujet: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Dim 29 Sep 2013 - 11:16

Le lac de Walentir est un foyer de ressources important pour la ville de lumière. Non seulement elle constitue une source abondante d'eau douce, mais elle fourmille aussi de poissons d'eau douce, met hautement apprécié par les habitants de la ville, et de plantes aquatiques servant à la fois d'agrément à la nourriture et de constituants pour des médicaments ou des préparations alchimiques. Situé au nord-est de la ville, il est plus grand qu'elle et permet donc d'approvisionner la ville sans grand problèmes.

La faune est assez diverse : on y trouve des poissons de toutes taille, des placides et des plus dangereux. On raconte qu'un gigantesque serpent de mer y vit... ce qui est plutôt ridicule, étant donné que les serpents de mer vivent... dans la mer. Mais qui sait, peut-être un lointain cousin du légendaire Léviathan y vit-il.
La flore, quand à elle, est constitué essentiellement de plantes plutôt petites et assez robustes. Comme dit plus haut, la plupart son comestibles mais certaines sont empoisonnées et leur prolifération est hautement surveillée. Qui plus est, il existe quelques plantes qui sont dangereuses même hors de la bouche. Qui n'a pas entendu parler de cette histoire racontant qu'un pêcheur s'adonnant à son activité préférée au beau milieu du lac, se fit happer sa barque par un tentacule végétal gigantesque avant de se faire lui-même entourer par cette liane marine qui l'entraîna sous l'eau ?
Bref, le lac est à l'image de la ville : calme en apparence, mais dangereuses sous son masque de tranquillité.

Tu arrives aux abords du lac peu après être partie de la cité. Les eaux sont calmes, une légère brise te souffle à la figure. Mais de gros nuages gris avancent vers ta position. Dans trois heures, il se mettra à pleuvoir.
Tu regardes à nouveau la carte qu'on t'a donnée plus tôt.



Il est temps de décider ce que tu vas faire.
Est-ce que tu choisis de contourner le lac (cela te prendra deux bonnes heures) ? Ou bien de le traverser ? Tu peux prétexter l'urgence de ta mission pour réquisitionner une barque (la traversée prendra une heure) ou bien y aller à la nage (la durée dépendra de ton succès). Tu peux aussi attendre que la pluie se mette à tomber avant d'y aller.

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MessageSujet: Mission de Xynthia   Sam 5 Oct 2013 - 8:01

J'attend que la pluie se mette a tomber avant d'y aller, m'asseyant contre un arbre, loin des plantes du lac
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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Mer 9 Oct 2013 - 14:16

La pluie se met à tomber au bout de trois bonnes heures. Tu te relèves, le dos douloureux de courbatures et t'étire avant de te mettre en marche.
A la moitié de ta traversée, le soleil fait briller ses derniers rayons. La nuit tombe, fraîche, accompagnée par une pluie toujours battante, plus chaude que l'air ambiant. Le brouillard ne tarder pas à se lever. C'est parfait si tu souhaite t'introduire dans le camp adverse, la nuit combinée à la pluie et au brouillard te rendront quasi-invisible. Néanmoins, c'est aussi valable pour tes adversaires : tu ne vois pas à plus de cinq mètres devant toi.

Au bout d'une heure de plus, tu aperçois enfin les flammes d'un campement. Les lumières rougeoyantes au loin tremblent sous l'eau qui tombe du ciel. Nul doute que les Camdiboriens doivent galérer à maintenir la moindre torche en vie.

Maintenant que tu es près du campement, que faire ? Essayer de t'infiltrer en espérant ne pas te faire voir ? Attendre qu'un garde passe près de toi (ce n'est pas sûr que cela arrive) et lui dérober ses vêtements après l'avoir assommé ? Tu peux aussi passer par le lac, entrer dans l'eau jusqu'au genoux pour rejoindre l'embarcadère. Ou bien faire une entrée remarquée en fonçant dans le tas et en lançant tes sorts à tout va. Qui sait, avec l'effet de surprise...

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MessageSujet: Quete de Xynthia   Jeu 10 Oct 2013 - 10:57

J'essaie de m'infiltrer sans me faire reperer, en essayant de ne pas faire trop de bruit en marchant.
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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Mar 15 Oct 2013 - 16:30

Jet de Discrétion : 17


Le campement est assez bien gardé, passer outre les gardes n'est pas une tâche facile. Néanmoins, tu trouve une section du mur (en fait, des piques de bois enfoncés dans le sol) qui semble moins gardée que les autres et tu te glisse à l'intérieur du campement comme une ombre.
Tu te trouves derrière une grande toile tendue, une tente ou du moins quelque chose d'approchant. Les flambeaux les plus proches ne t'éclairent même pas, c'est une chance.


Jet de rencontre : 20


Personne à proximité. Certains gardes entretiennent les feux mais rien de plus. C'est étrange... où ont bien pu passer tous les soldats ?

En sortant la tête de ta cachette, tu aperçois un attroupement au loin. Les soldats semblent réunis à un coin éloigné du camp. C'est une bonne nouvelle. Mais que font-ils ? Est-ce que tu décides d'aller voir ? Ou bien est-ce que tu préfères directement aller au promontoire, où se situent les bateaux ? Dans ce cas, il va falloir contourner cette petite troupe par derrière.

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MessageSujet: quete de xynthia   Mer 16 Oct 2013 - 15:28

Je dècide d'aller au promontoir directement en essayant d'être discrète.
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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Ven 18 Oct 2013 - 19:52

Jet de discrétion : 8

Tu t'avances doucement quand tout à coup, ton pied heurte un caillou qui roule et va cogner un râtelier d'arme dans un tintement métallique. L'un des gardes qui alimente le feu se retourne immédiatement et hurle :

-Qui va là ?! (oui, cette phrase est très classique, mais elle fonctionne toujours !)


Jet de Réflexes / Rapidité :
Xynthia : 2
Soldat : 10



Tu reste pétrifiée lorsque le soldat t'interpelle. Tu sais qu'il faut que tu te cache mais tu n'arrive plus à bouger, comme paralysée. Le garde s'approche et lève sa torche vers ton visage.


Jet d'intelligence : 1


Le garde t'observe alors que tu reste immobile. Il te regarde un petit moment avant d'ouvrir la ouche. Un petit filet de bave s'échappe de ses lèvres quand il dit :

-Gneu... C'est juste une statue...

Puis il s'en retourne allumer son feu. La sueur qui te coule le long du dos se mêle à la pluie. Tu as de la chance d'être tombé sur un véritable abruti. Tu continue donc rapidement ton excursion vers le promontoire, en espérant être plus dscrète cette fois.


Jet de Discrétion : 5


Tu ne fais pas trois pas avant de buter sur un autre caillou. Tu entends de nouveau la voix du garde :

-Qui va là ?! (oui, ils se renouvèlent pas beaucoup...)



Jet de Réflexes / Rapidité :
Xynthia : 14
Soldat : 2



Cette fois-ci, tu ne restes pas plantée là. Rien ne dit que ce garde-ci n'est pas plus intelligent. Tu plonges derrière une tente alors que la lumière éclaire l'endroit où tu te trouvait. Tu laisse échapper un soupir de soulagement. Mais cette fois, tu y es. le promontoire est face à toi.

A ta gauche, les bateaux de Camdibor. A ta droite, des soldats Camdiboriens. Des Humains, on dirait, mais aussi des Démons pour les commander. Aïe, ça s'annonce mal : les Dméons sont bien plus puissants que les mortels. Mais ça devrait être jouable si tu te bats, tu as la pluie et l'eau avec toi.

Que fais-tu ? Tu essaies de neutraliser les gardes ? Discrètement ou à la barbare ? Ou bien tu essayes de t'infiltrer sur un bateau, histoire de récupérer peut-être des choses utiles. Ou bien tu peux essayer de les couler. Mais comment ? En utilisant ta magie ? En cherchant des barils de poudre à faire sauter ? Tu es totalement libre de tes choix.

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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Dim 27 Oct 2013 - 18:16

Je décide de me débarrasser des gardes discrètement avec mon pouvoir de l'eau.
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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Lun 4 Nov 2013 - 11:57

[J'aurais besoin que tu m'indiques quel(s) sort(s) tu compte utiliser, si tu fonces en berzerk ou si tu restes planquée, si tu vises les Humains ou les Démons en premier...
Une petite description stratégique, quoi Very Happy]

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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Mer 6 Nov 2013 - 13:04

Je décide d'abord de me débarrasser des démons, ensuite des humains, tout en restant cachée.
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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Dim 10 Nov 2013 - 15:18

[OK, il me faut juste le sort que tu comptes utiliser pour ce faire (pour rappel, tes sorts sont ici : http://jeuderole-fantasy.fantastique.tv/t12-sorts-des-magiciens-d-eau-et-de-glace-meme-metier et tu n'as accès qu'aux sorts de niveau 1]

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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Dim 10 Nov 2013 - 19:08

Je decide d'absorber l'eau de leurs corps.
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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Mar 12 Nov 2013 - 11:54

[Tant que j'y suis : Joyeux anniversaire, Zelda96 ! What a Face]

En t'approchant des soldats, tu remarques qu'ils sont assez nombreux : trois gardes Humains et deux Démons. Ça s'annonce difficile, mais tu devrais y arriver si on ne te repère pas.

Jet de discrétion / Détection :
Xynthia : 17
Humain A : 3
Humain B : 8
Humain C : 9
Démon A : 1
Démon B : 16


Jet de Réussite / Puissance / Précision du sort : 12 / 11 / 12


Le problème de l’absorption de l'eau, c'est qu'on ne peut viser qu'une cible à la fois. Il va donc falloir progresser petit à petit.
Ton bâton luit d'une faible lumière bleue pendant que tu concentres le sort. Un des soldats passe à ta portée, c'est le moment ! Ton sort est pratiquement invisible dans la nuit. Le soldat ne ressent rien au début. Puis petit à petit, il se met à respirer de plus en plus fort, cherchant l'eau dans l'air. Puis il se gratte. De plus en plus. Jusqu'à en avoir mal, jusqu'à en saigner. L'homme se tord de douleur, se cambre et tombe à terre, attirant ses collègues et les Démons. Mais personne ne t'as repéré. Néanmoins, ton sort s'est arrêté avant qu'il n'en meurt. Mais ta victime est néanmoins sacrément sonnée et hors-combat pour un bon bout de temps. Tu en profites pour cibler un deuxième homme.


Jet de discrétion / Détection :
Xynthia : 7
Humain B : 4
Humain C : 2
Démon A : 2
Démon B : 12


Jet de Réussite / Puissance / Précision du sort : 6 / 6 / 15


Très vite, le deuxième homme se met lui aussi à se vider de ses fluides et se tord de douleur. Néanmoins, un des deux Démons se tourne vers ta cachette. Une courte incantation et la caisse derrière laquelle tu es cachée explose dans un torrent de flammes, interrompant ton sort avant que tu ne puisses le mettre hors combat. Un Mage de Feu, ce Démon est un Pyromancien.

-Tiens tiens, mais qu'avons-nous là ? Une Elfe ? Et manipulatrice de l'Eau, qui plus est. C'est très intéressant. Je sens que ta capture ravira Shadir. Gardes ! Emparez-vous de la Walentirienne !

Aussitôt, les deux humains encore debout (dont l'un en piteux état tout de même) se tournent face à toi. Ils dégainent tout deux une épée et se placent en position de combat.
Ton plan est tombé à l'eau, il faut réagir !

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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Mar 12 Nov 2013 - 18:58

Je dégaina mon épée à deux mains et leur dit :
Approchez si vous osez... Je n'est aucunement peur de vous...
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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Mer 13 Nov 2013 - 11:32

[Hum, on a un problème là, tu n'as pas d'épée à deux mains pour l'instant, seulement un bâton. Pour rappel, ton inventaire se trouve là : http://jeuderole-fantasy.fantastique.tv/u105rpg ]

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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Mer 13 Nov 2013 - 17:06

[Pardon] Je resta sur place puis leur dit : Approchez si vous l'osez vermines !!!
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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Mar 19 Nov 2013 - 7:47

[J'ai répondu à ton message hier mais il semblerait qu'il y ait eu un problème, désolé. Du coup, je remets ce que j'ai mis mais sans les jets de dés, étant donné que je m'en souviens pas.]


Le Démon ricane et s'élance vers toi. Tu tends ton bâton et concentre ton énergie.
Une lumière bleutée t'entoure et un cercle magique se dessine sous tes pieds alors que tu murmures à peine :

-Absorption de l'eau

Ton adversaire ralentit puis se fige. Son torse commence à rétrécir, à se flétrir. Ses doigts se cramponnent à sa poitrine et il te regarde d'un air où se mêlent peur et stupéfaction alors qu'il s'effondre à terre.
Il n'est pas mort. Il en faut plus pour tuer un Démon. Mais il est à terre et incapable de se relever.

Les trois Camdiboriens restants sont sous le choc et tu en profites pour incanter un deuxième sortilège. Tu murmures les paroles rituelles, un cercle magique se dessine au-dessus des trois soldats. Tu finis ton incantation par :

-Invocation du Cube Blanc.

Un énorme cube se matérialise au-dessus du Démon restant et l'écrase sans autre forme de procès. Il gémit, ses membres brisés et ses côtes cassées.

Les deux Humains restants se regardent et se précipitent de concert sur toi. Décontenancée par leur attaque, tu as à peine le temps de lever ton bâton pour te protéger. Avec succès, d'ailleurs, puisque tu pares le premier coup d'épée puis le deuxième sans problème et que tu repousses leur attaque conjointe. Les deux soldats tombent à terre, déséquilibrés.

Tu analyses la situation : deux Démons hors-course, un humain desséché et deux soldats qui se relèvent. Pour l'instant, aucun mort. A toi de voir ce que tu vas faire par la suite.

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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Mar 19 Nov 2013 - 20:53

je me jeta sur les candiboriens puis leur dit en mettant mon bâton sous leur gorge :
A moins de finir desséchés ou écrasés... Montrez moi où sont les Walentiriens que vous détenez...
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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Ven 22 Nov 2013 - 14:49

Jet de courage : 5

Les deux soldats ne semblent vraiment pas rassurés et celui que tu menace te dit bien vite :

-Ils sont dans le bateau là-bas. Il est rempli d'explosifs et prêt à exploser au moindre problème. Il est gardé par deux soldats Humains, pas plus; je vous jure que c'est la vérité.

L'homme ne semble pas mentir. Son compagnon, d'ailleurs, hoche la tête avec force pour confirmer ses dires.
Que fais-tu ?

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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Ven 22 Nov 2013 - 17:26

Je fais l'attaque du cube blanc, une seconde fois et je cours vers le bâteau puis dit aux Walentiriens : Evacuez !!! Vite !!!
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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Dim 1 Déc 2013 - 22:17

[Désolé du retard, j'espère bien que c'est la dernière fois que ça arrivera ^^ (voir mon post ici pour plus d'explication)]



Jet de Réussite / Puissance / Précision du sort : 5 / 12 / 2


Tu as plus de mal à incanter le sort que d'habitude. Le cube blanc qui se matérialise est fragile et explose en plusieurs morceaux lorsque tu le fais apparaître. Qui plus est, tu l'invoque... dans l'eau. Flûte.

Tu te précipites tout de même vers le bateau en hurlant :

-Évacuez !!! Vite !!!

Mais tu n'entends aucune réponse et ne vois aucun mouvement sur le bateau indiqué. Pourquoi personne ne réagit ?
Quelque chose te frappe : si les Walentiriens sont prisonniers sur le bateau, ils sont certainement attachés. Même si ils t'ont entendu, ils ne peuvent pas réagir. Par contre, les deux gardes qui sont placés en face du bateau, eux, t'ont entendu crier et se dirigent vers toi, leurs épées sorties. Par chance, les deux soldats que tu as laissé en plan derrière ne revienne pas, probablement en train de réfléchir à la façon d'éviter que le camp apprennent qu'ils t'ont livré des informations.

Que fais-tu ?

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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Mar 3 Déc 2013 - 21:36

j'absorbe l'eau des corps des soldats pour les déshydrater.
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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Mer 4 Déc 2013 - 16:09

Jet de Rapidité :
Xynthia : 19
Soldat A : 5
Soldat B : 3


Jet de réussite / Puissance / Précision du sort : 5 / 4 / 18


Tu incantes ton sort en toute hâte et l'envoie sur un de tes opposants, le plus rapide. Malheureusement, il ralentit à peine. La seule chose que tu lui as faite, c'est lui gercer les lèvres. Heureusement, ils sont lents et tu as le temps de lancer un second sort.



Jet de réussite / Puissance / Précision du sort : 11 / 17 / 13



Ton deuxième sort a plus d'effet. Le deuxième homme s'effondre à terre, sa jambe flétrie sous l'effet du maléfice. Il rampe vers le lac et se laisse tomber à l'eau dans un grand plouf, certainement pour contrer les effets du sort. Le deuxième arrive, décidé à s'attaquer à toi.


Jet de Force / Précision - Esquive :
Soldat A : 20 / 16
Xynthia : 9




La lame fuse et tu as à peine le temps de te jeter sur le côté. Ta jambe est transpercée par la lame [-24 PVs] et tu t'effondres à terre. Le guerrier pointe sa lame sur ton cou et lance :

-Donnes-moi une bonne raison de ne pas te tuer !

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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Mer 4 Déc 2013 - 16:50

Je tenit ma jambe en souffrant et en disant : Tu pourrais avoir des renseignements sur Walentir sauf si tu me tue...
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MessageSujet: Re: Quête de Xynthia : Le lac de Walentir   Jeu 5 Déc 2013 - 13:49

Le Camdiborien prend un moment pour réfléchir. Après quoi, il retire son épée de ta gorge, sans pour autant l'éloigner de ton corps, et il fait un signe de tête. Les deux soldats de tout à l'heure arrivent et te relèvent sans ménagement, certainement désireux de faire oublier leur lâcheté. A ce moment-là, l'eau se soulève et le soldat tombé plus tôt remonte sur le ponton. Sans un mot, il s'égoutte un peu et se place près de toi, l'épée à la main.

-Donne-moi une seule bonne raison de te tuer et je le ferai.


Les quatre soldats t'escortent lentement vers l'intérieur du camp. Lentement parce-qu'avec ta blessure, tu ne peux que boiter. Ces types n'ont même pas pensé à te donner de quoi te soigner ou de quoi te faire une béquille alors tu t'appuie comme tu peux sur ton bâton de Mage. Finalement, vous arrivez devant une tente. L'un des soldats fait un signe et entre, seul. Quelques minutes passent avant qu'il ne ressorte et il fait un signe de tête pour vous dire d'entrer.
La tente est assez grande : une grande table est en son centre, une carte posée dessus. En jetant un coup d’œil, tu t’aperçois qu'il s'agit des environs de Walentir. Un homme est sous la tente. Les cheveux bruns coupés courts, une barbe courte qui souligne ses traits et des yeux couleur chêne qui te scrutent. Il doit approcher la trentaine. A côté de lui, se tient un autre homme, plus petit, les traits taillés à la serpe.

-Mes hommes me disent que tu as fait des dégâts. Tu es douée, Magicienne.

Il claque des doigts et le petit homme s'approche de lui. L'homme lui murmure quelque chose. Le petit être hoche la tête et sort précipitamment sans même te regarder.

-Je viens de l'envoyer chercher mes Démons que tu as abîmé. Écoute-moi, Walentirienne. Les Démons sont rancuniers. Si tu leur est inutile, ils n'hésiteront pas à te tuer. Mais si tu veux la vie sauve, je te conseille de parler. Qu'est-ce que tu peux me dire sur Walentir ?

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